ポケモンを考える。

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お久しぶりです。


昨日受験が終わり帰ってきました!

受かってたらいいなーって感じです。

そしたらゲー研に行けます(笑)


そして、せっかく東京にいったんでポケモンセンタートーキョーに行ってきました!!
ポケモンセンターサッポロよりもかわいいグッズがいっぱいありました。
フワライドのキーホルダーをはじめお気に入りのポケモンのキーホルダー入手!


久しぶりなので文章がまとまりません。

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残念ながら。

この間模試が返ってきたのですが。
その結果だと大学に落ちてしまいそうな成績だったので、
しばらく勉強に打ち込むことに決めました。
ですので、更新頻度が落ちることになると思います。

大変申し訳ありません。

                みな:)
  • 2010-12-09 :
  • BW

BWでの乱数調整について

CギアOFF乱数が解析されたようです。

つまり私が以前書いた、
BW乱数調整記事のあのメンドクサイ方法をとらなくても
乱数調整ができるということです。

具体的なやり方を書くのには時間が足りないので、
紹介することはできません。
申し訳ありませんが、他所をご覧ください。


概要としては、
今までは、Cギアを起動するときに
初期seedが決定されることを利用して、
乱数調整を行っていたのですが、

これからは、
Cギアを起動しないで、
つまり、初期seedを再決定させずに、
ゲームを起動して最初に決定する初期seedを利用して、
乱数調整を行います。

その、最初に決定する初期seedの生成方法は、
完全にはわかっていないものの、
乱数調整に利用できる程度には解明されました。

ただし完全に分かっているわけではないめ、
ツールを使っても総当たりに近い形式での検索のため、
時間がかかるようです。

分かっていることとしては、
Cギアを使う乱数調整では、
Fを合わせること、つまり1/60秒単位で合わせる
必要があったものの、
CギアOFF乱数調整では、フレームを合わせる必要が
なくなるため、1秒単位で合わせるだけで、
乱数調整ができるようになるということです。



ツールはこちらからどうぞ

ktxadのブログ
ポケモンを捕まえて、そのステータスと、時間から、自分の本体ではどのような処理がなされているかを調べるツールです。

ここで得られた情報をsyokiseedsearchに入れると計算ができます。

さびたコイルのページ

こちらにあるツールで、実際にどうしたら理想個体がでるのかを調べることができます。

感謝。

先日10,000人訪問の感謝をしたばかりのような気もしますが、
それから間もなく訪問者数が30,000人になってしまいました。

驚きで胸がいっぱいですが、
足を運んでくださった方々ありがとうございます。

短いですが、お許しを。

乱数調整基礎知識(ブラックホワイト編)

乱数調整についての知識が全くない人向けの乱数調整導入の記事です。

現在分かっていることの基礎知識に触れています。

HGSS版をBW用にしたものです。

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Author:ミナ:)
ポケモン大好きです!
とくに6on6の対戦大好きです。

それと、机上論大好きです。
実際は強くないんですが。。。

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